podesi mu material ID na npr 1 a onda klikni inverse i podesi material ID na npr 2
napravi multi\sub odject kao material i stavi odgovarajuce ID-ove
i onda prevuces na objekat taj material i to je to
dakle markiras objekt ili povrsinu i das mu UWV map
licno to radim ovako
markiram objekt/kliknem desni mis/aktiviram opciju convert/ convert to editable poly
zatim kliknem modify odaberem selekciju border polygon ili object odaberem polygon tako mogu jednom objektu dati nekoliko materijala za svaku plohu pojedinacno.
Onda otvorim prozor sa materijalima markiram materijal i kliknem ikonu asign materijal to selection
kliknem ikonu modify odem u modifier list i odaberem UVW map ( to je obicno na desnoj strani ekrana sa ikonama)
isto mozes uraditi i u drop down meniju sa meny modifiers/uv coordinates/UVW map
Nadalje mozes odabrati nekoliko tipova UVW mappinga ploha kocka kugla valjak ovisi o povrsini kojoj zelis dodati materijal.