Koristi li od vas iko pomenute tehnike odredjivanja koji poligoni upadaju u vidno polje?Kako se u Direct3d proverava da li poligon(ili kocka) upadaju u frustrum ili ne(koje su funkcije za to)?Da li ce pojava hardverskih kartica za fiziku,potpuno nestati potreba za pomenutim metodama(one ce raditi koliziju i ostalo...),kao sto danas svi daju sve moguce poligone grafickoj da ih renderuje(bez eliminisanja onih koji se svakako ne prikazuju)?
"necu da budem hipster kao ovi arhitekti koji znaju svakom ime, sta je radio, gde zivi, gde mu je office, gde drzi predavanja i sl... I onda kada vidis neku gradjevinu prvi put treba da pogodis cija je na osnovu stila. Bljak!"