glMatrixMode(GL_TEXTURE);
glTranslatef(...) // pomerim malo texturu
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glTranslatef(...) // pomerim malo objekat
render();
Ali ako stavim ovako nema pomeranja texture, samo objekta ( zbog menjanja STATE-a, mislim... ).
Kako iskombinovatio ove dve operacije sa mogu da pomeram objekat i da animiram texturu na njemu?
2. Bio sam na Frustum3D sajtu ( mislim da je ruski ) i skinuo sam code za SkinnedMesh. Radi super, ali maxscript file extenzije .mzp nece da radi kada aktiviram u MAX-u opciju Run Script da bih izveo svoj mesh sa Skin podacima.
Ljudi sa sajta kazu da je taj Plugin ( Script, sta vec ) koji dolazi sa kodom za MAX 4.2. Ja imam MAX 5. Da li Script nece da zbog verzije MAX-a ili ga moram pokrenuti na neki drugi nacin uz mozda neke dodatne uslove ( dodeljivanje Skin modifier-a - to sam vec probao ali nista se ne desava, ... )?
Inace skript se zove: ExportSkinnedMesh.mzp
Probao sam animaciju da izvezem pomocu obicnih kontrolera animacije ( FORCED SAMPLE ), ali vise mi se svidja ovo sa Skinned Mesh-om.