Vidi, (ovo već počinjem da ponavljam :)),
PS nije program u kojem stvari idu: Step1 -> Step2 -> Step3 = FINISH.
Moraš malo da radiš u njemu, da probavaš, da se učiš, da se uživiš. Onda kada dobro savladaš sve stvari vidjećeš da morfiranje i drugi složeni procesi mogu da se urade na 1000 načina. Ti naravno biraš koji, zapravo i ne biraš on sam nastaje, ali rezultat polako dobijaš i oblikiješ, uljepšavaš, dotjeruješ i kasnije doguraš do zadovoljavajućeg nivoa.
Najbolji primjer ekvivalencije ovog pitanja ti je npr. "Kako da nacrtam stolicu?".
Postoji 100000 raznih stolica, postoji 10000 različitih uglova iz kojih ćeš da je crtaš, možeš da kreneš od naslonjača, ili od nogu. Znači ti ćeš nactati stolicu ali ne znaš ni sam kako. Tačnije znaš ali ne možeš objasniti.
Inače, ovaj morfing je urađen kao što tfrogo reše u nekom 3d programu. U 3Du to i nije problem, pošto ako radiš u 3D maxu, postoji već određeni plugini koji sami generišu neke fizičke osobine materijala, tako npr. ako napraviš da se ovo diše iz nekog gustog fluida plug ti može sam generisati ove "razvlakuše" :)
Ipak iza ovog ostji filmska industrija, cifre od po 200 miliona dolara i tako to.
tu nema kašike....