Citat:
salec: Nisam primetio da domaći obrazovni i korisni softver košta manje od 600 dinara.
Da li si ikada razmišljao o tome kakvi su troškovi izrade i izdavanja igre?
Ovo sam čuo par puta kao argument, ali izgleda da niko nije nikada malo više razmišljao o troškovima razvoja softvera nego se priča onako napamet...
Budžet za razvoj male igre (držim se minimalca i prosečne plate da brojke na kraju ne budu super-razočaravajuće):
Minimalna plata 5400 dinara
http://www.b92.net/info/vesti/...02&dd=03&nav_id=131759
Neto-zarada u Srbiji 14639 dinara
http://www.b92.net/info/vesti/...11&dd=19&nav_id=156139
Evo da pretpostavimo da su ovo današnje brojke:
1 USD = 59.0982 CSD
NETO minimalna zarada 5400 CSD
NETO prosečna zarada 14639 CSD
NETO minimalna zarada $91.37
Doprinosi i porezi $305.9
BRUTO minimalna zarada $397.27/mesec (tj. $2.29/h)
NETO prosečna zarada $247.7 USD
Doprinosi i porezi $829.25 USD
BRUTO prosečna zarada $1076.95 USD/mesec (tj. $6.21/h)
Napomena #1 (kako ja shvatam): minimalac je obavezan (doprinos zavisi od školske spreme), ostatak plate može da se plaća kao honorar, pa je porez 18.5%, a doprinosa nema. U tom slučaju kada plaćaš samo doprinos na minimalac ova prosečna NETO plata je značajno veća, ali pošto u nastavku koristim BRUTO brojke, to je nebitno...
Napomena #2: Čak i da programer ne plaća sebe i da radi čisto iz zabave, ove brojke iznad su konverzija vremena u novac.
Budžet za grafičara i muzičara recimo da je $800 za 5 dana posla ($400 svakome).
Recimo da se igra pravi 6 meseci ukupan budžet ne računam ostale troškove tipa marketing, kancelarija, struja, hardware, software, itd. je od $3183.62 do $7261.7. Recimo svi ti ostali troškovi su nepostojeći... Nemaš marketing, radiš kod kuće, koristiš FS/OSS i kompjuter koji već imaš. :)
Ako se igra prodaje po 600 CSD što je ~$10 USD onda:
$1 materijal CD i pakovanje
Recimo da snimaš 12 CD/h to je od $0.19 do $0.51 po CD-u.
Gotov CD spreman za prodaju košta znači $1.19 do $1.51 po kopiji. Recimo distributer (kolporter) zarađuje $3 po prodatoj kopiji. Porez na promet 18%, neka je $1.8 zbog lakšeg računanja. Troškovi proizvodnje, porez i distribucija je od $5.99 do $6.31.
Znači tebi ide zarada od $3.69 do $4.01.
Da bi otplatio budžet razvoja igre (deo koji pirati nemaju) trebaš da prodaš od 800 do 2000 kopija igre. Sve preko tog broja je zarada. Sada ako bi smanjivao cenu na $5 to znači da bi se porez proporcionalno smanjio, i da bi trgovačka marža bila manja, ali nisam siguran koliko bi nisko njihov deo bio. Takođe broj kopija koje trebaš da prodaš da bi ti se isplatio budžet za razvoj bi rastao... Naravno ovu istu igru treba distribuirati i preko interneta za strano i domaće tržište da bi se povećali prihodi.
Ono što hoću da kažem je da smanjivanje cene iako ima smisla za potrošača u Srbiji nema baš mnogo smisla za onoga ko pravi i izdaje igru u Srbiji. Postoji neki minimum i ja mislim da je to oko $10. U USA AAA igra košta od prilike koliko i 5x minimalna BRUTO satnica. Znači isto bi trebalo da važi za domaću igru u Srbiji. 5x minimalna BRUTO satnica je oko $10 tj 600 CSD. Takođe poređenje sa DVD filmovima koji se distribuiraju uz časopise je neumesno. To je definitivno način na koji se filmska industrija bori protiv piraterije i oni ne zarađuju baš ništa na prodaju tih DVD-ova. Svi ti filmovi se zaradili novac na bitnim tržištima. Takođe lakše je nekom filmskom studiju da se odrekne zarade u interesu uništavanja piraterije nego nekom malom izdavaču.
Evo još malo teorije o formiranju cene:
http://www.joelonsoftware.com/...es/CamelsandRubberDuckies.html
Kada bi imali neke statistike o prodaji igara u Srbiji mogli bi da proverimo koliko je realno prodati od 800 do 2000 kopija igre... Ili treba samo proveriti koliko se prodaju CD-ovi neke popularne folk pevačice/pevača pa uporediti sa ovim brojevima.
Radi poređenja ja imam neke brojke iz USA (oko 300M ljudi):
Beyond Good and Evil po mnogima originalna igra se od prošle godine do sada prodala u 87K primeraka (za PS2), 56K (za Xbox) i 44K (za GameCube). U prevodu katastrofa za igru koja je imala ogroman budžet i 5 godina razvoja:
http://www.gamerankings.com/ht....asp?q=beyond%20good%20%20evil
Poslednji nastavak igre iz serijala Grand Theft Auto: San Andreas samo u prva dva meseca se prodao u 3.6M primeraka (18 meseci od predhodnog nastavka):
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/914983.asp?q=san%20andreas
Branimir