selktiras objekat ili deo objekta, pritisnes "M" i onda naprvis materijal i kliknes na dugme applay. Sada pravljenje dobrih materijala nije tek tako jednostavno. Ali evo ti cisto primera radi za onaj prednji kameni zid, naj jednostavnije sto moze a da izgleda iole dobro. Treba ti textura za taj zid (to vidim da vec imas), napravi i crno belu verziju te texture, povecaj joj kontast i belinu i sacuvaj to. Sada u materijal editoru uzmes podesis diffuse kao prvobitnu texturu, a pod bump postavis onu crno belu sliku koju si napravio.
Sto se tice svetlosti, ti u tvom slucaju imas mali a veoma jak izvor svetlosti, zato su ti boje isprane a senke uzasno jake. U mahu ovo mozes srediti na dva nacina. Prvo je da ubacis opciju da render racuna odbijanje svetlosti (nesto sto se desava i u stvarnosti), ovime dobijas veoma realne rezultate ali ti se vreme rendera znatno povecava. Druga opcija je da postavis vise izvora svetlosti manjeg intenziteta, ovde rezultati nisu top kvaliteta, ali recimo da moze da prodjes i sa ovime, sve zavisi kakav se rezultat trazi. Sada takodej trebas da obratis paznju na podesavanaj svetla, intenziteta svetla, kakvu senku bacaju, imas i druge opcije sve zavisi kakvo je svetlo u pitanju.
Jos da napomenem da problem sa crnim teksturama mozes dobiti ako imas texturu za jedan render, a korsits za rendiranje drugi.
Kao dobru bazu materijala imas ovaj sajt
http://www.vray-materials.de/ , sve su to besplatni materijali i mogu pomoci u pocetku, ali moras da imas instaliran V-ray render da bi njih koristio.
Jos napomena, ako imas neki stariji komp, a ubacis dosta detalja u modeliranju, uz to koristis neke komplikovane materijale i ubacis preko toga indirect ilumination, render jedne ovakve slike moze da traje satima. Drugim recima, za render realisticnih scena treba ti comp sa jakim procesorom.