Da su ga malo drugacije koncipirali, ne bi bilo tih problema. API koji ce trpeti izmene
u bliskoj buducnosti treba pazljivije planirati...
Citat:
Reljam:
- glBegin / glVertex / glEnd - to je tacno, ali ne znam kolika je prakticna vrednost toga. Mislim da to nece ubaciti.
Prakticna vrednost? Zelim da nacrtam nesto potpuno jednostavno... trougao, quad,
petougao ili GUI za igricu... Bas je maltret da pravis vbuffer za to. A veruj mi.. nekad
ce ti zatrebati nesto tako jednostavno...
Citat:
Reljam:
- "Za svaki novi feature treba da se ceka verzija" - ovaj, da to obicno ide tako. ;)
Evo primera... koriscenjem OpenGL-a mozes texturu koristiti kao vertex buffer!
/Edit: Reljam: Smanjeno prepucavanje OpenGL vs D3D - to moze pravo u advocacy.