Procitao link, ali taj covek je merio setPixel. I lose je sto je postigao samo 20fps :(
Ja se zezam sa komadima bmp-a pa mi je i copyPixels potrebniji.
Elem, napravih svoja merenja. Nista nije onoliko precizno koliko bih ja to voleo, ali moze da posluzi.
stage.frameRate = 1000; // za sva merenja.
Debug Flash:
160 fps za scrollRect! veoma stabilno +-10
110-227 fps sa bmp.x ali izdrzava 1000fps bez ogranicenja i fps rapidno varira
100 fps sa copyPixel
FireFox iz html-a:
252 fps scrollRect
161 fps copyPixels , veoma stabilno
155-208 bmp.x,y
Jako je vazno da se ogranici copyPixel i scrollRect kad je Rect_pomerajXY = 0 a stage fps veci od 100! Flash CS3 se zakuca u suprotnom slucaju!
Znaci sada imamo crno na belo da je scrollRect ipak najbrzi. Mogao sam samo da verujem VENGEANCE MX ;)
Vranac, veceras radim load vise BMP-a i njihovo spajanje. Moja trenutna ideja je da napravim praklapanje BMP-a
Tj. da je jedna slika "duza" za stage-1px i da naravno ima sve pixele kao kraj prednodne slike. I onda da samo preskoci na drugu sliku kad Rect dodje do kraja prve.
A druga varijanta mi je da nekako smanjujem jedan Rect na prvoj slici i paralelno povecavam drugi Rect koji bi citao pixele sa druge slike i onda to nekako spojim na stageBMP...
Ima li nesto bolje a da ti znas?
(sto je dobro kad svi spavaju dok ja radim ;)
I'm not in this world to live up to your expectations and you're not in this world to live up to mine.