dragansm: Ucenje/koriscenje 3d grafike je samo mali deo kolaca zvanog pravljenje igara. Najveci deo programera (bar 4/5 njih u timu) koji pravi igrice ne ume da "osvetili" makar jednu tacku na ekranu, bar ne direktnim koriscenjem directX-a ili openGL-a. To sto pise Red book ili u dokumentaciji za DX je, bar sto se igara tice (tacnije game rendering), kao da si naucio brojeve pre nego sto pocnes da ucis sabiranje i oduzimanje, a da bi stigao do mnozenja vec u glavi mora da ti se mota bar quad tree struktura.
Topla preporuka svim koji tek pocinju da se bave pravljenjem igara je pre nego se pogube u kojem god grafickom API-ju da pokusaju prvo sa igrom u kojoj ce, za pocetak, sve sarenolike predele i nabudzene 3d modele zameniti najglupljim kockicama gledanim kao da ih lasta gleda (sve odozgo), pa ako vec bude "zadovoljavajuca zabava" sto u programiranju sto drugima u igranju, onda je pravi trenutak da se ubaci neki tamo vec DX ili OGL ili "prekirivac" preko njih.