Trenutno pisem neki tutorial za Lazarus koji objasnjava kako je moguce napraviti engine koji moze da radi pod skoro svakim operativnim sistemom i koji omogucava korisniku da bira da li ce da koristi DirectX, OpenGL ili neki treci API za crtanje. Kad budem zavrsio mozda napisem jos nesto za GLScene, ali vidim da se skoro niko vise ne interesuje za GLScene pa ne vidim razlog zbog kojeg bi opet nesto pisao.