Jao ,ajde ja chu odgovoriti ,dosta je bilo sa zezanjem.
Taj materijal je bukvalno prost- u materijal editoru izaberi slot ,izaberi boju u polju diffuse ,povechaj specular level i glossiness na oko 120 i 40.
Zatim u ,,maps,, delu klikni na raflection>pa izaberi neku sliku koja che biti reflektovana (ali pazi ako zelish da ispadne onako mutna i razmrljana, bolje ti je da tu sliku ,a ja preporuchujem neku HDR sliku (raspitaj se o tome) ,stavish u environment (rendering>environment)pa josh jedna zagrada :))).
Svetlo>stavi jedan skylight,ukljuchi cast shadows.
Rendering podesi ovako >osim shto si podesio velichinu rendera (rezoluciju slike), govorimo o obichnom scanline renderingu ,izaberi jezichak Advanced lightning.
Ukljuchi Light tracer (ukljuchiti active) , ostaviti podeshavanja kakva takva su (posle se mozesh igrati i shtelovato po volji).
I hit Render.
evo kako to izgleda^
Znachi nishta specijalno ,moguchnosti za kasnije doradjivanje i oplemenjivanje su velike.
aj poz
Edit poly je moj dobar drugar...