Citat:
bockas.. bockas... :)
pomalo :) :)
meni u dx-u radi po defaultu filtering (na NV-ji) za 16bit/channel fpoint texture (za sampling, iz rendertarget i obicnih textura), al ne radi za 32bit/channel. A to za ATI sto tvrde da podrzavaju fp filtering sam procitao odgovor koji kaze "pa vidite, mi omogucavamo da vi softverski implementirate filter, tako da je to zapravo podrzano" :))
Da, u pravu si, jer PFC radi na 4 (n) vec uporedjenih dubina, a texture-sampling filter se desava pre poredjenja, pa je sam compare opet true/false, sve sa (doduse malo drukcijim) artifactima - secam se bas da sam se jednom zezao sa time. No ne radim trenutno senke nego za nesto sasvim drugo, pa cu sad da izmozgam kako da napravim rucni filter za to sto mi treba.
10x za link o PSSM (cek, to je bre special case obicnih cascaded shadowsa?), izgleda mi super!