Citat:
Mislim da je Marko rekao da je mnogo brže naći element u hash mapi nego u vectoru, što je skroz tačno.
Ne, rekao je da je mnogo brze naci element u C# dictionaryju nego u STL vectoru, sto je logicno, ali nije nikakav dokaz brzine C#-a u odnosu na C++/STL.
Stvarnost je upravo obrnuta: hash table search implementiran na .NETu je uvek (dosta) sporiji od istog C++ algoritma, zbog slabije optimizacije, bounds checkinga, i slicnih osobina .NET koda.
Ne kazem da je ta razlika uopste bitna za vecinu stvari.
Citat:
Ajmo bez svađe, može to i lepo da se prodiskutuje ;)
Heh, ko mi kaze ;)
Ma nema svadje, opusteno, izvinjavam se ako sam preterao (bez sarkazma) :)
Citat:
Što se .NET-a tiče, nadam se da će biti podržan na Xenon-u (negde je to već i nagovešteno, ne sećam se gde sam to pročitao).
Onda bi stvano bio kraj sa Sony & SN Systems pričom o dobrim alatima ;)
E pa to sam i ja tu i tamo procitao, ali nikako da neko izjavi nesto konkretnije.
Makar neki scripting za pocetak... Ne verujem da ce iko u skorijoj buducnosti reskirati da neki veci naslov radi cak i delimicno pod .net-om, jer:
1.) uvodi mnogo nepoznanica u vec nesiguran posao,
2.) zatvara sebi prolaz na ps3 (a nikad se ne zna sta ce biti sa IP-jem igre i sta ce izdavac traziti)
3.) za ozbiljniju upotrebu C#-a bar neko u timu mora dobro da vlada managed/unmanaged interop-om i da se detaljnije razume u .NET, tako da u pocetku jos dodatno komplikuje stvari
4.) nema jos dovoljno dev. iskustva - kad se negde zaglibis - sam si - nema ko da ti pomogne po forumima...
Sa druge strane, za neki PC casual.. moze da dosta pojednostavi stvari.