Ne zbog poly-counta, nego zbog toga sto nisu svi quadovi planarni, a ne zelis da razmisljas kako ce ti
engine ili 3d softver triplovati quad nego to uradis rucno. Kad imas relativno malo poligona, onda ti
je vazno da li se quad tripluje ovako \ ili ovako / :) posto daje drugaciji oblik (ispupcenje/udubljenje).
Inace, izbegavaj trouglove i pazi na topologiju isto kao i da modelujes sa gomilom poligona. Ono sto je
fora u low poly modelingu jeste da stvari prikazes sa minimalnim potrebnim brojem poligona i da ne
modelujes nista sto moze da se izfejkuje texturom, otprilike. :)
Takodje, ubijaj edgeve koje ti ne sluze nicemu, svodi ih na jednu tacku negde i teraj kao jedan edge.
Naravno, mesh mora da prati texturu. Mislim da ti deo iznad oka ne prati bas obrve, ali mozda si to tako
zamislio da bude.
Inace, nemoj da crtas trepavice na kolor texturi nego ih baci na texturu kose (posto ima alfu), tako da
mozes da ih izmapiras na par poligoncica koje stavis na ivicu oka tako da, posto imaju alfu, dobijes nesto
nalik na prave trepavice, a mozes i da ih animiras, ako si bas zaludan :). Ima jos dosta takvih fora.
Inace, ovo je bas low-poly - slobodno nek ti faca ima 1000, pa i vise trouglova, bez kose, danas to engini rendaju bez
problema.
Sto se tice polycounta, vremenom skontas glupost da ti polycount prave tacke kojima pravis oblik modela,
tj. da je smanjenje broja poligona zapravo skidanje tacaka sa istog. :)
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.
The Church Of The Holy Transistor