Pa vidi, kad animiras kretanje broda kroz svemir ili nesto slicno, brod mozes slobodno da
tretiras kao kocku jer se on samo krece i rotira (svoju velicinu valjda ne menja). Ako
brod treba da se sklopi/rasklopi to je vec druga prica, ali to su animacije koje se desavaju
na brodu, tj. unutar "njegovog sveta" i nema veze sa kretanjem celog broda (kocke) kroz
svemir. Zasto ovo pricam?
Zato sto detaljnost broda sa detaljnosti "pokreta" istog nema veze. Detaljnost broda odnosno
broj poligona i velicinu textura treba da odredis tako sto vidis koliko ce kamera blizu da pridje
i koliko zapravo ti zelis da udjes u celu stvar (ulozeno vreme, rad, zivci). Sto se tice same
animacije, nema tu puno mudrosti, treba pogledati serije/filmove sa tim temama i poskidati
sve zanimljivo sto ti brodovi izvode. Inace, meni je najlepse kad vidim ogromnu mrcinu kako
lagano klizi niz svemir (vidi Alien/s na primer), oni sitni fajteri sto se jure kroz svemir ko muve
bez glave nisu nesto posebno za mene :) .
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.
The Church Of The Holy Transistor