class informacije
{
public:
void SetPlata(int x) {plata=x;}
int GetPlata() const { return plata;}
private:
int plata;
};
class zaposleni
{
public:
informacije Get() const {return pristup;}
private:
informacije pristup;
};
int main()
{
zaposleni Darko;
Darko.Get().SetPlata(20);
cout<<Darko.Get().GetPlata();
return 0;
}
Zasto ne postavi vrednost promenljive clanice "plata", od objekta Darko, na 20?
Verujem da je ovo za vecinu vas igrarija, ali meni nije jasno...zahvalan unapred